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Timeline, diversión y cultura en un mismo juego

Timeline

A ver quién es el listo que sabe cuándo se inventaron o descubrieron algunas cosas cotidianas, inventos o acontecimientos históricos ... Este juego mezcla perfectamente diversión y cultura. Aparentemente es fácil pero..., ¿hasta donde llegará el saber y la intuición de los jugadores?

Introducción

  • Fabricante: Hazgaard Editions
  • Autor: Frédéric Henry
  • Categoría:  Juego de reglas. Preguntas y respuestas. Cartas
  • Edad: A partir de 8 años
  • Nº jugadores: Pueden jugar entre 2 y 8 jugadores 
  • Tiempo de juego: la partida dura 15 minutos aproximadamente

Capacidades que potencia:

  • Memoria        
  • Razonamiento          
  • Atención        
  • Actividad social competitiva  

Saber más

Es un juego sencillo y divertido que pondrá a prueba los conocimientos de los jugadores y su capacidad para hacer deducciones. El objetivo de la partida es ser el primero en colocar sobre la mesa todas las cartas de manera correcta. Para ello debes colocar correctamente tus cartas en la línea de tiempo en la que sucedieron, ya sean hechos históricos o inventos.

Existen 8 temáticas: Inventos, Eventos, Descubrimientos, Monumentos, Arte y Literatura, Música y deportes. En estos momentos traducidos al castellano podemos encontrar: Inventos, Ciencias y descubrimientos, Música y Cine y una edición multi-temática. No hay ningún problema en mezclar las cartas si tienes varias ediciones.

El juego comienza repartiendo 5 cartas a cada jugador que las colocará de manera que el año no se vea. En el centro de la mesa se pone una carta al azar por el reverso, donde se muestra la fecha. Se juega por turnos. Cada jugador elige una de sus cartas y la sitúa en la línea de tiempo que le corresponde teniendo como referencia las cartas anteriores (las más antiguas a la izquierda y las más actuales a la derecha). Si el jugador acierta la fecha pasará el turno al siguiente jugador; sino la adivina se descarta la carta y se coge una nueva de la pila.

Conforme avanza el juego se alargará el número de cartas situadas en la línea temporal y por lo tanto el jugador tendrá que afinar más sus conocimientos para acertar la posición exacta que corresponde en el tiempo. Ganará quien consiga¡ quedarse sin cartas en primer lugar!

El juego contiene 110 cartas presentadas en una caja de lata de divertido diseño. 

Valores educativos y de salud

Es un juego estimulante en cuanto al uso de de conocimientos previos y también facilita la intuición y el uso de la memoria para adivinar la fecha correcta de cada carta. Además, intervienen la capacidad de atención, el razonamiento lógico, un poco de estrategia y buena dosis de azar.

Pero no penséis que hay que tener unos grandes conocimientos para jugar; hay cosas que quizás sí que conocemos, pero hay otros del día a día que no nos hemos planteado quién las ha inventado ni cuando, cómo: la bolsa de la basura, la goma de borrar... Jugando haremos memoria, ¡pero sobre todo aprenderemos mucho!

  • Cuándo jugar: Este juego gusta por que tiene reglas sencillas de aprender y no tiene tablero, convirtiéndolo en un juego rápido y ameno. Además, la caja de lata se lleva fácilmente en la bolsa de mano o la mochila. Eso sí, ¡habrá que tener una superficie plana para poder ir construyendo la línea de tiempo!
  • Cómo compartir el juego: funciona muy bien ya sea con grupos pequeños o con un grupo más numeroso. Es ideal para personas curiosas y con ganas de aprender. También para estudiantes que quieran "repasar" o para ejercitar la memoria de las personas mayores.
  • Dónde y cómo guardarlo: se presenta con una caja de lata donde se guardan todas las cartas. Es práctico a la hora de recoger, ordenar y llevar de un lugar a otro, pues es pequeño y no pesa. No requiere de ningún mantenimiento especial. Se pueden mezclar las cartas de las diferentes ediciones.

Esta información es de carácter divulgativo y no sustituye la tarea de los equipos profesionales de la salud. Si necesitas ayuda, ponte en contacto con tu profesional de referencia.
Publicación:  18/07/2023 Última modificación:  26/04/2024
juego · aprendizaje
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